Commander anfangen – so steigst du in Magic Multiplayer ein

Commander ist Magic als Multiplayerformat: Du baust dein Deck um eine zentrale legendäre Karte, sitzt meist mit mehreren Gegnern am Tisch und stellst schnell fest, dass „ich greife einfach niemanden an“ ebenfalls politische Folgen haben kann.

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Wie groß ist ein Commander-Deck?

Wizards gibt 99 Karten plus 1 Commander vor. Dein Deck hat also genau 100 Karten. Abgesehen von Standardländern darfst du grundsätzlich nur ein Exemplar jeder Karte spielen.

Was ist der Commander?

Der Commander ist typischerweise eine legendäre Kreatur und startet offen in der Command Zone. Seine Farbidentität bestimmt, welche Farben deine übrigen Karten haben dürfen.

Wie viele Spieler?

Commander ist auf Multiplayer ausgelegt. Wizards nennt drei bis fünf Spieler und beschreibt vier Spieler als normalen Tisch. Jeder startet mit 40 Lebenspunkten.

Wie gewinne ich?

Die normalen Magic-Siegbedingungen gelten weiter. Zusätzlich verliert ein Spieler, wenn er im Lauf der Partie insgesamt 21 Kampfschaden vom selben Commander erhalten hat.

Der einfachste Einstieg: Precon

Ein vorkonstruiertes Commander Deck ist für neue Spieler meist sinnvoller als 100 Einzelentscheidungen plus Manabase. Du kannst es direkt spielen, herausfinden, was dir gefällt, und danach gezielt Karten austauschen.

Dann upgraden

Beim Upgrade geht es zuerst um Konsistenz: Manabasis, Ramp, Card Draw, Interaktion und Karten, die wirklich mit deinem Commander zusammenarbeiten. Der ausführliche Aufbau steht in Commander Deck bauen.

Hüllen und Deckbox

100 Karten brauchen entsprechend 100 Hüllen – und eine Deckbox, die bei Double Sleeving genügend Volumen hat. Siehe Kartenhüllen und Double Sleeving. Passendes Zubehör findest du in Magic Zubehör.

Quelle

Deckgröße, Farbidentität, Multiplayerstruktur, 40 Leben und Commander-Schaden stammen aus Wizards’ offizieller Commander-Formatseite.

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